使用汇编器创建怪物
本教程适用于 Party Game Kit 用户。
YAHAHA 提供怪物汇编器,帮助你轻松设计游戏怪物。汇编器内置玩法逻辑,无需逐步编写脚本或手动添加组件。
本教程将介绍如何用自定义模型或直接用汇编器创建怪物。
用自定义模型定制怪物汇编器
如需用自定义模型制作怪物,需准备模型、添加到怪物汇编器并配置怪物参数。
准备怪物模型
首先需在资产库找到怪物模型。示例中我们添加一个恐怖怪物模型。
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在资产库选择 Models > Characters > Creatures 查找怪物模型。

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添加目标模型,示例添加 Beast。

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在 Studio 的 Asset Box > Models > My Assets 下载模型。

添加怪物汇编器
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在资产库选择 Logic > Assemblers 查找怪物汇编器。

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搜索 monster,添加目标汇编器。示例添加 Patrolling monster,实现怪物巡逻并攻击玩家。

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在 Studio 的 Asset Box > Logic > My Assets 下载汇编器。

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再次点击汇编器进行设置。设置窗口选择 My Assets 中的 OtherSideBeast2_2 作为模型,命名为 Beast,设置巡逻范围 15 米、巡逻间隔 10 秒,点击 组装。

配置怪物
组装成功后怪物会直接放入场景。配置方法如下:
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点击
打开属性窗口。
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在 Transform 组件调整怪物位置、旋转、缩放,或直接拖动怪物。

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Collision、NPC、Behavior 组件保持默认。

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在 Attack 组件将怪物生命值从 100 改为 5,其余保持默认。

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如需怪物在不同状态下播放不同动画,可为怪物添加 NPC Animation 组件:
- 在 + 功能 > Assets 下载 NPC Animation 组件。

- 拖动组件到属性窗口,并为每个状态选择动画片段。

- 在 + 功能 > Assets 下载 NPC Animation 组件。
测试怪物
切换到 Play Mode,开始测试怪物。

仅用怪物汇编器
YAHAHA 提供可直接使用的怪物汇编器。在 Asset Box > Logic > Assembler 可找到。示例选择 Orc Slinger。

组装成功后,所有相关组件(Transform、Collision、Animation、NPC、Behavior、Attack、NPC Animation)都会显示在属性窗口,可按需调整。
Play Mode 下怪物效果如下:
